玩具产品经典新锐之争 产品更新顺应主流
玩具产品应用智能手机、数位产品以及手机各类应用软件来增加玩具趣味性和智能化,以及该成为了当今玩具设计生产的主流,这一话题很长时间成为世界知名各大玩具厂商所争论的,而经典玩具产品的地位也逐渐受到新锐玩具产品的撼动,新锐玩具也因为其本身的浓厚科技元素而被人诟病并不是真正的儿童玩具,其实,新锐玩具产品的出现并不是针对儿童群体,而是开始将产品针对具备经济基础的成人。
玩具产品的经典新锐之争,其实并不存在,玩具产品的设计更新,开始对不同群体进行发布,而成人的智能玩具更因为发展势头迅猛,破解了全球经济危机以来玩具市场的低迷景象,或者将带动全球玩具市场的复苏。
首先相对集中且针对性开发出成人智能玩具的是日本,日本在战后经济复苏开始一直出现“少子化”的迹象,出生率的下降,使得不少传统玩具市场出现衰退的迹象,而在触底的时候,结合科技电子技术的玩具产品出现缓解了传统玩具市场的衰落,在各类新奇的智能玩具产品问世之际,得到了另一群消费群体的关注,这是因为对于成人而言,结合科技元素的玩具产品增添了更多的趣味性和娱乐性,上下游产业的正式拓展,也证明了成人式的科技玩具更具备发展空间。
这样的新兴市场使得不少传统的玩具企业看到其中发展的机遇,玩具也不再仅仅针对儿童而言,知名美国玩具巨头美泰也开始在生产中运作两条生产线,一条是生产出传统经典的玩具产品给儿童消费者,另一条则是针对成人而生产出更具备操作性和趣味性的成人智能玩具产品。但不可否认的是,科技智能玩具产品明显比传统玩具更受欢迎,即使是孩子,对于各类儿童平板和智能手机也十分喜爱,传统观念的芭比娃娃或者木质玩具等等都不再热门,相比之下传统玩具产品更具收藏家青睐,便是因为其日渐式微的趋势,这对于许多人来说仍是十分有市场的。
不论是经典的玩具产品或者是新锐的科技智能玩具产品,对于玩具行业来说,都是独立的玩具产品,相比之下,消费主流更倾向于智能玩具产品是因为科技变革的主流趋势,传统玩具或将有天失去其主体地位,不少传统玩具生产企业也开始寻求其中的改革之路,而行业的发展往往离不开大胆的变革。
玩具厂家也开始借助于智能手机的普及,电子零部件应用价格变得相对的较低。利用电子零部件,设计高级功能的玩具产品。再者或通过与智能手机的应用软件互动,使得玩具产生新的附加价值。