
玩具产品受电子游戏冲击 结合电子科技求生
时间:2014年01月22日 17:11 发布人:顽童无忧 阅读:
不可否头,即使是两三岁的孩子,对于各类智能手机及电子游戏已玩得十分纯熟,不少人印象中芭比娃娃,毛绒玩具及玩具车,甚至是遥控玩具都已然不再受宠,不少孩子甚至对于创造力十足的积木都表示了抵触,便是因为电子游戏,儿童平板的大行其道。
以传统玩具生产为主的中国玩具,在这场冲击之下受到的波动是最大的,近期有关外媒报道,即使是三岁以下的儿童玩具市场仍是以家长作为主导,这一年龄层的玩具产品会出现大量增长,但同时存在的是,五岁以上的儿童传统玩具受到了电子产品的剧烈冲击,市场的缩水已然不能填补三岁儿童的玩具市场空缺。这将是未来一段时间内不可挽回的趋势。
第40届香港玩具展上,不少业内人士承认iPhone及iPad的出现使得不少五岁以上年龄层的儿童玩具需求流失,这是一个近几年正在发生且逐渐加大进程的趋势。
中国是世界上最大的玩具生产国家,即使目前有全球约3/4的玩具产品是在中国生产的,但不可否认,缺乏自主创新能力和品牌意识,使得中国的玩具市场仅仅只是代工和普通的低档玩具产品。就玩具的消费能力来说,中国市场仍是处于相对不成熟的阶段。据欧洲有关研究机构调查预测,2012-16年这四年间,全球婴童玩具零售额年复合增长率为6%,将在2016年零售额将达175亿美元。
目前欧盟是婴童玩具最大的市场,占全球一半,而美国市场则占四分之一。金砖四国(巴西、俄罗斯、印度和中国)的销售额远远落后于美国和欧盟,只占世界总额的16%。但是欧盟及美国历年以来对于玩具产品的安全性检测趋于严格,各类出口到当地的玩具产品因为严苛的进口门槛被拒之门外。
有不少传统玩具企业借着科技的手段,将科技元素融合到玩具产品之中,各类儿童平板及智能手机操控的玩具产品开始正式面世便是趋于这样的形式,同时玩具企业也开始将消费者的群体扩大到成人市场,但是目前这仅是尝试,收效结果还待市场的进一步总结。
有行业内的乐观者表示,传统游戏玩具再现活力,甚至有击败近年来流行儿童平板和高科技玩家的趋势。一方面由于全球经济衰退,不少消费者出于节省开支的目的。关于传统游戏玩具市场,前景还是乐观的,或者仍需要进一步借助电子产品的发展,在借力打力的同时,进一步改变自身企业的产品层次,产品的结构不再单一化,或者仍旧有生存的空间,甚至获得新的生机。顽童无忧
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