网页游戏市场竞争加剧 饱和状态待突破
顽童无忧 网页游戏自2008至2010年得到快速发展,2012年之后市场逐步达到饱和程度。市场产品量多质低,竞争力加大,同质化现象严重,低俗广告宣传,创新性不足等等也引起了玩家的反感。游戏厂商的涌入和炒作也让网页游戏从最初的潜力无限到现在的红海市场。
在开发商眼中,不管是红海市场还是蓝海市场,只要有盈利的可能性,便有机会。如果不能盈利,便是死海。即使是红海市场,页游仍然存在着崛起的希望。手机游戏与网页游戏都能满足用户碎片化时间的娱乐需求,两者在用户上存在一定的竞争性。但手游的爆发元年并不等于页游的死海年,相对地,竞争将导致页游的精品化。
具有创新性的高质量产品增多,产品同质化现象减少,内容为王时代到来。如翔通动漫旗下的《闪客快打》开启小团队逆袭篇章,玩家们在电脑玩网页格斗类游戏,从界面上、操作上、音效上体验《闪客快打》带来的格斗快感。未来页游领域并非进入大厂商垄断的局面,精品游戏才是市场发展的主流。
随着科技的发展,Unity3D3.5、Flash11、HTML5、虚幻3、CryEnergy等技术相继被应用到游戏研发中,3D网页游戏数量逐步增多。随着3D网页游戏的陆续推出,将在游戏画面、用户体验上提供更加多元化的选择,从而为用户带来更别样的游戏体验。
据行业数据显示,截至到今年6月底,网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比增长36%。用户数量的增加,一方面为游戏公司提供了更多的潜在付费用户。另一方面,游戏公司可以根据不同人群的需求,细分市场,开发出针对特定用户的游戏,想在某一细分领域占据一定的市场份额也未必不可能。从各方面看,儿童玩具 页游的市场虽然饱和,但突破饱和打造精品也未可知。
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