手游“崛起” 页游“静观其变”
顽童无忧 据游戏工委发布的最新数据统计显示,2013年中国页游市场实际销售额约达124.8亿人民币,同比增长57.4%,虽然内有端游占据着霸主地位,外有手游蓬勃发展带来的冲击,但这仍不能阻挡业内人士对页游发展态势的看好。
在资本市场,页游巨头持续升温活跃,2013年10月,国内页游运营平台巨头37WAN、多玩与360游戏中心更是联合成立页游独代联盟,这似乎预示着在风起云涌的2014年,资本雄厚的页游巨头们在推动着页游市场的寡头化发展,从而使得略显分散页游市场集中度进一步提高。另外,还有256G、86wan、07073、翔通动漫旗下的敢玩网等平台,这些平台上的依然热火朝天地在进行着。
在手游如火如荼的发展中,有人称页游公司正逐步走向衰弱,在这样的舆论下,依靠页游起家的从业者们越来越感到愤懑。要知道,尽管页游开发者的试错机会变小,但页游留给平台的机会及空间仍然无比巨大。
总所周知,页游的崛起是在2010年,而后经历了2年爆发式增长,甚至曾对PC客户端游戏造成巨大冲击。但2012年下半年开始,同质化、抄袭泛滥、过于看重收益等问题让页游产业迎来首个发展瓶颈。在很短的时间内,玩家审美疲劳,页游依稀沦为流量商的变现工具。但是随着近几年的发展,页游的发展已经趋于稳定,据游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告数据显示,截至去年6月底,中国页游用户数量2.79亿人,36%的增长率仅略高于去年同期水平;销售收入53.4亿元,39.8%的增长率不及去年同期水平;页游占游戏市场份额15.9%,仅同比增长0.4%。这不正好说明中国的页游经过几年高速发展,已经临近成熟期。
当然,随着 儿童玩具 手游造富与造势能力的显现,更多人选择涌入新的市场,页游随即出现大面积的人才及资本流失。但是对于手游“压境”的情况,不能一概而论,手游尤其自然形成的优势,页游也有其稳固发展的资本,早年页游出现时,页游公司就出来说端游死了,现在端游公司死了没有?同样现在页游公司的日子也不比手游公司差。在大家纷纷将目光转向手游市场的时候,相对也给了页游发展的空间,一切静观其变。