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玩具产业打了创意与文化的元素这一手好牌

时间:2014年04月17日 16:30 发布人:顽童无忧 阅读:
 
 据玩具业内一位专业人士所称,今天做玩具的已经不再只是一味地做玩具,做儿童玩具最主要的还在于做创意、做文化,还有就是要紧跟社会主流而做,比如卡通动漫的火热,比如影视影像的受人青睐,再比如网络游戏大败传统游戏,等等。总而言之一句话,身处于这一个社会的多元性,那就应该是尽力地去跟不同的新鲜元素做对接,之前玩具产业跟动漫产业的成功联姻,就是其中典型的一个例子。
 
 一款很普通的毛绒玩具在今天的小孩子们眼中,可能就只剩下“传统”、“怀旧”等方面的认识了,今天的毛绒玩具已经不再是三年前、五年前的那样子的一种传统概念以及形象了,今天的毛绒玩具新品拜高科技高智能以及创意文化等多元化元素所赐,毛绒玩具“活”了起来,可以陪着小孩子手舞足蹈,还被赋予了更益智的元素,让小孩子在跟毛绒玩具游戏互动之中得到满足,当然,益智的一面也令不少家长趋之若鹜。
 
 “网络游戏也是这几年才开始发展起来,其发展之路跟当时的动漫产业有异曲同工之处。因此,今天的玩具产业要发展,那就必须好好地跟网络游戏做融合做联姻。”采访中,这一位业者说道,网络游戏发展到今天,已经积累了不少的粉丝,而这一些粉丝群体之中也有很大一部分是玩具爱好人士,他们对网络游戏的青睐也使得他们继续地支持线上线下的玩具产业发展。
 
 胡先生认为,玩具产业必须要大打创意这一块牌,玩具必须要大打文化这一块牌,再者,玩具产业的发展还必须更有主流性跟流得化。据澄海一家玩具外贸出口企业的负责人所表示,卖玩具跟卖创意、卖玩具跟卖文化,在今天的人们看来,是再贴切不过的了!
 
 玩具加上游戏,这早就已经不是什么新字眼了。但是,如果这一个游戏的前面加上这几年非常热闹的网络之后,那情况可就是完全两个样子了:网络游戏的互动性也好,网络游戏的娱乐性也好,我们现在在市面上就可以见到许多许多可以讲得出玩得起的玩具新品。顽童无忧
 
 玩具产业打了创意与文化的元素这一手好牌,互动所带来的效应,融合所带来的效应,对玩具产业的整体而言,是有其利好的一面。



 
文章出自玩具谷
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